Figura histórica Duas verdades e um jogo de mentira

Ficção histórica duas verdades e um jogo de mentira

Este jogo de figuras históricas, duas verdades e uma mentira, é uma maneira divertida de aprender sobre figuras históricas com alunos, adolescentes e adultos! Use-o como uma introdução a essas figuras históricas ou apenas uma pausa divertida do aprendizado tradicional!





Impresso duas verdades históricas e um jogo de mentira com um cronômetro de areia

Duas verdades tradicionais e um jogo de mentira

Um dos mais populares jogos de festa são duas verdades e uma mentira. Posso quase garantir que você já jogou ou pelo menos ouviu falar.

Quero dizer, é tão popular que eles até jogaram em um episódio de Schitt’s Creek - ou pelo menos tentaram de qualquer maneira.





O jogo normal é usado para conhecer o seu jogo. Todo mundo vem com duas verdades e uma mentira sobre si mesmo. Você conta ao grupo suas três afirmações e eles tentam adivinhar qual é a mentira.

Honestamente, não é meu jogo favorito principalmente porque eu nunca consigo inventar boas verdadeiras e mentiras para mim mesmo. Eu simplesmente não tenho um histórico muito interessante, então minhas declarações são sempre muito idiotas. Quer dizer, além do fato de que eu me divirto cerca de 200 jogos de tabuleiro .



MAS eu amo a ideia do jogo e queria fazer algo divertido com a ideia que não deixasse as pessoas preocupadas com declarações interessantes sobre si mesmas.

Este jogo de duas verdades históricas e uma mentira é o primeiro de uma série de jogos de duas verdades e uma mentira que podem ser impressos que vou compartilhar e que você pode usar em festas, salas de aula, chamadas do Zoom ou o que quer que esteja 2020.

Como jogar

Eu criei um impresso que contém nomes de pessoas e três declarações sobre cada uma delas. Duas dessas afirmações são verdadeiras e duas dessas afirmações são falsas.

Existem algumas maneiras de usar a impressão para jogar um divertido jogo de história!

1 - Todos preencham

A primeira maneira é a mais direta. Dê a todos uma cópia da impressão e peça-lhes que circulem qual das três afirmações eles acham que é mentira.

Assim que todos tiverem terminado, examinem as respostas juntos. A pessoa com mais respostas corretas ganha.

Você também pode imprimir um (para você) e ler as declarações para todos. Eles os registravam em um pedaço de papel em branco e depois a mesma coisa, revisavam todos juntos no final.

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2 - História ao redor do mundo

A próxima versão transforma isso em mais um jogo de movimento interativo se você quiser combinar história e educação física em uma atividade divertida de aprendizado. Isso é inspirado em um de nossos favoritos jogos ao ar livre .

Esta é uma alternativa mais fácil para a opção acima, pois eles vão tentar evitar a mentira e escolher a verdade.

Você (ou quem está lendo) fica em um canto da sala. Identifique uma resposta secundária 1, uma resposta secundária 2 e uma resposta secundária 3.

Leia a primeira afirmação e dê a todos 10 segundos para correrem para o canto que está associado a uma das duas afirmações verdadeiras lidas. Isso é diferente daquele acima, onde eles estão escolhendo a mentira - aqui eles estão tentando escolher uma das afirmações verdadeiras.

As pessoas tendem a saber mais verdades do que mentiras, então é mais provável que sejam capazes de entender isso direito.

Agora você tem duas opções. A primeira é dizer a todos a resposta e qualquer um que esteja em um canto verdadeiro ganha um ponto (eles mantêm o controle de seus próprios pontos). A pessoa com mais pontos no final vence.

A segunda opção é jogar mais como uma opção de nocaute, onde se você estiver em um canto que é a mentira, você está fora do jogo. Na próxima rodada, apenas as pessoas que estão nos cantos verdadeiros ficam dentro. Continue jogando até que todos, exceto uma pessoa, sejam eliminados.

Dica!

Uma regra - quando você tiver menos de quatro pessoas restantes jogando, deve haver pelo menos uma pessoa em cada um dos cantos. Portanto, as pessoas precisam escolher sua curva rapidamente, pois o primeiro a chegar lá fica.

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3 - Rodada de Velocidade

Ok, esta última versão também é mais uma opção interativa e uma opção de rodada rápida em vez das versões mais lentas acima.

Para este, você lerá as afirmações uma por uma e assim que alguém achar que sabe a resposta correta, correrá até você e lhe dirá a resposta OU levantará a mão.

Você precisa prestar atenção para ver quem levanta a mão primeiro (talvez consiga alguém para ajudá-lo).

Se eles acertarem a resposta, eles ganham o ponto da rodada. No entanto, se eles entendem incorretamente - eles não apenas não entendem, mas estão prontos para a próxima pergunta. Espero que isso ajude as pessoas a simplesmente levantar a mão e adivinhar todas as perguntas.

A primeira pessoa a obter a resposta correta ganha o ponto dessa rodada. A maioria dos pontos no final do jogo ganha.

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Opções de prêmio

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  • Jogo PDF de duas folhas
  • Jogo PDF de duas folhas com respostas
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