Ideia de atividade para mulheres jovens: Minuto de valor YW para ganhar jogos

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como fazer um bolo de fraldas para meninas

Se você leu meu blog por muito tempo, saberá que eu absolutamente amo o game show Minuto para ganhar . Uma das coisas que mais adoro nele é que você pode incorporar a ideia geral do jogo (jogos rápidos usando utensílios domésticos) em praticamente qualquer tema que você queira, como fiz com meus jogos Lego Minute to Win It. Eu estava encarregada de montar alguns jogos para o acampamento feminino e pensei que seria divertido jogar Minute to Win It para mulheres jovens, usando jogos que criei usando os oito valores das mulheres jovens. Estes também podem ser apenas jogos de festa divertidos e bobos. De qualquer forma, é uma ideia muito divertida de atividade para mulheres jovens!

Ideias divertidas para mulheres jovens

A maneira como organizamos esses jogos foi dividir nosso grupo de 75 mulheres em times de 7 a 8 meninas. Cada uma dessas equipes competiu ao mesmo tempo para ver quem chegaria em primeiro, segundo, etc. em cada um dos jogos. Acompanhamos os vencedores de cada jogo e demos nossos prêmios para cada jogo individual no final da noite. Se você dissesse apenas 10 garotas e quisesse jogar essas coisas individualmente, você pode facilmente adaptar a maioria delas para trabalhar para um indivíduo ao invés de equipe.





YW Value Minute para ganhar jogos

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Blind Faith Toss (Branco)
Suprimentos necessários (1 por equipe):



um minuto para ganhar jogos de natal
Toque : Vende os olhos de um membro da equipe e dê-lhes o balde. Faça com que o resto da equipe se alinhe em frente ao membro vendado e entregue à primeira pessoa da fila o pacote de mini marshmallows. Quando o tempo começar, faça com que a primeira pessoa da fila jogue mini marshmallows para o membro vendado da equipe até que o membro vendado pegue um marshmallow em seu balde. Assim que eles pegarem um marshmallow, peça ao membro da equipe que o lançou para trocar de lugar com a pessoa que o pegou (não se esqueça de trocar a venda!). Continue até que a equipe pegue três marshmallows no total. Prêmio : Saco de marshmallows

Descobrindo sua natureza divina (Azul)
Suprimentos necessários (1 por equipe)

  • Definição de natureza divina do manual de progresso pessoal - herdei qualidades divinas, que me esforçarei para desenvolver.
  • Um balão por palavra na definição (11). Eu recomendo fazer balões de cores diferentes para cada equipe, mas você pode apenas garantir que eles também os mantenham separados.
Preparação : Corte cada palavra individual da definição e coloque cada palavra individual em um balão diferente. Toque : Dê a cada equipe um conjunto de balões (que são preenchidos com as definições). Diga a eles, quando disser vá, que eles devem estourar os balões, estourá-los, encontrar as palavras dentro e decodificar a frase. A primeira equipe a decifrar a definição vence. Prêmio : Blue Pop Rocks Lembre-se do seu valor individual (vermelho) Suprimentos necessários (1 por equipe):
  • 1 líder
  • Uma frase confusa, definição, escritura, etc. - certifique-se de que é exatamente a mesma para cada uma das equipes
Toque : Faça com que cada equipe se sente em um círculo com o líder no topo do círculo. Quando você disser vá, o líder deve sussurrar a frase para a primeira pessoa do círculo. Essa pessoa irá sussurrar a frase para a próxima pessoa no círculo e assim por diante, como em um jogo de telefone da velha escola. A primeira equipe que conseguir passar a frase inteira pelo círculo, desde o líder no início até o líder no final, vence. Prêmio : Mini 100 Grand Bars Palavras de Conhecimento (Verde) Suprimentos necessários (1 por equipe):
  • Descubra 10 escrituras que tenham a mesma palavra única (não a, a, e, etc.). Se você quiser minha lista de escrituras, envie-me um e-mail. Depois de determinar suas escrituras, imprima ou escreva a referência das escrituras para cada uma dessas escrituras, uma cópia para cada uma das equipes.
  • Escrituras (o suficiente para cada pessoa ou todas as outras pessoas da equipe). Todas as escrituras que usei continham a palavra de conhecimento comum:
    • 1 Reis 4:30
    • 1 Coríntios 1:21
    • D&C 109: 7
    • D&C 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Colossenses 1:28
    • Helamã 15:16
    • História JS 1:13
    • Daniel 5:11
Toque : Dê às equipes a lista de escrituras. Peça-lhes que procurem o mais rápido possível e determinem qual é a palavra compartilhada entre todas as escrituras. A primeira equipe a apresentar a palavra compartilhada vence. Prêmio : Saco de Smarties Escolha a escolha ou responsabilidade certa (laranja) Suprimentos necessários:
  • Copos de plástico (o suficiente para que haja mais de 10 por equipe)
  • Cada pedaço de papel deve ser colocado em cada um dos copos plásticos
  • Uma mesa ou superfície plana
Preparação: Pegue cerca de 1/10 das tiras de papel e coloque as palavras “A escolha certa” nelas. Ou, se quiser tornar mais fácil, basta imprimir uma folha de papel com essas palavras copiadas. No resto dos pedaços de papel, escreva coisas bobas para as meninas fazerem que levem de 15 a 30 segundos, como cantar I'm a little buleot, fazer 10 polichinelos, pular no lugar por 15 segundos etc. Terminei de escrever as tarefas bobas, coloque-as com os papéis “A escolha certa” e misture-os. Alinhe todos os copos de plástico na superfície plana e, por baixo de cada um dos copos, coloque uma das tiras de papel. Toque : As equipes devem se alinhar em linha reta a cerca de 100 metros da mesa de xícaras preparadas. Quando você disser vai, a primeira pessoa da equipe deve correr até a mesa e escolher uma xícara. Se o pedaço de papel em seu copo disser “A escolha certa”, eles terminaram. Se houver uma 'tarefa de responsabilidade', como cantar Eu sou um pequeno bule, eles têm que fazer a tarefa antes de correr de volta para sua equipe para marcar seu próximo companheiro. O próximo companheiro de equipe então corre para as xícaras, escolhe uma xícara e executa a tarefa. Repita até que cada uma das equipes tenha escolhido a escolha certa. Prêmio : Pacote de chiclete para “mascar” direito.
Mantenha os bons trabalhos (amarelo): Suprimentos:
  • Um conjunto de balões amarelos para cada equipe, o número de balões depende do número de pessoas que você jogará. Você vai querer pelo menos o número de membros da equipe + 2 balões.
  • Marcador Sharpie
Preparação : Explodir os balões. Depois de explodir, escreva “Boas Obras” nelas. Toque : Cada equipe receberá um saco de balões inflados. As equipes devem manter TODOS os balões no ar o maior tempo possível. Assim que um dos balões cair, a equipe está fora. A equipe que mantém todos os seus balões de boas obras no alto ganha por mais tempo. Prêmio : Sr. Goodbars Segure firmemente a sua integridade (roxo) Suprimentos necessários: nenhum Toque: Diga a cada equipe para formar um círculo. Uma vez que eles estejam em um círculo, peça a cada membro da equipe que estenda as mãos e segure as mãos de dois colegas de equipe diferentes, exceto a pessoa diretamente em frente a eles e a pessoa diretamente ao lado deles. Assim que todas as equipes tiverem dado as mãos, diga vá. As equipes devem trabalhar juntas para se desenredar. A primeira equipe a se desemaranhar em um círculo vence. Prêmio : Chocolates ou doces roxos Fique no caminho para a virtude (ouro) Suprimentos necessários: Pratos de papel suficientes para cada pessoa que joga + 1 prato adicional por equipe (ou seja, se um time tem 8 jogadores, você vai querer 9 pratos para o time).

Preparação : Configure uma linha de partida e chegada, a aproximadamente 100 jardas uma da outra. Faça as equipes se alinharem em linha reta com a primeira pessoa da linha logo atrás da linha de partida.

Toque : As equipes devem levar sua equipe inteira desde a linha de partida (cada jogador deve cruzá-la) até a linha de chegada e depois de volta à linha de partida (todos devem cruzá-la no caminho de volta também). O problema é que depois de passarem a linha de partida no início do jogo, eles SEMPRE devem estar em um prato de papel. Eles podem ser tão criativos quanto querem em termos de passeios nas costas, etc. (não diga isso a eles), mas ninguém pode nunca tocar o chão. Vence a equipe mais rápida a chegar do início ao fim e voltar ao início.

Prêmio : Doces de ouro como Rolos, Reeses, etc.

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