Jogo de palavras de perigo para impressão grátis

Cartões de palavras de perigo no Dia de Ação de Graças com texto para Pinterest

Este jogo de palavras perigosas do Dia de Ação de Graças terá equipes competindo entre si para ver quem consegue adivinhar as palavras temáticas do Dia de Ação de Graças! Apenas tome cuidado - se eles adivinharem a palavra de perigo, seu time perde a rodada!





Três folhas de palavras perigosas do Dia de Ação de Graças em cima de folhas de plástico

Um dos meus sonhos na vida é estar no programa Game of Games de Ellen. Eu absolutamente a adoro e os jogos são muito divertidos! Ou outro sonho seria trabalhar para o programa e ajudar a criar jogos - mas você sabe, eu meio que gosto do meu trabalho atual, então talvez apenas esteja no programa.

Este jogo de palavras perigosas de Ação de Graças é uma versão simplificada do jogo de palavras de perigo em seu programa e um dos meus jogos de Ação de Graças favoritos de todos os tempos.





Eu também amo meu Palavras perigosas de Harry Potter jogo, mas isso é sobre Ação de Graças, não Jogos de Harry Potter , então de qualquer maneira.

os jogos do chá de panela do nó

A ideia básica deste jogo é que você se divida em times e os jogadores tentem fazer seu time adivinhar uma palavra SEM adivinhar a palavra perigosa. É hilário, fácil o suficiente para que todas as idades possam jogar e uma ótima maneira de interromper a alimentação e o futebol no Dia de Ação de Graças.



Além disso, criei vários pares de palavras perigosas com o tema do Dia de Ação de Graças que você pode usar para jogar, então, literalmente, tudo o que você precisa fazer é imprimir os cartões e as instruções e jogar!

Suprimentos

Você realmente não precisa de muito para jogar este jogo - apenas as palavras perigosas, tesouras e uma caneta e um papel para marcar o placar. Ah, e gente - você definitivamente precisa de gente!

Você também pode pegar um cronômetro opcional se tiver pessoas em seu grupo que podem levar muito tempo para encontrar pistas. Eu recomendo 30 segundos ou menos ou o jogo vai ficar realmente muito longo.

eu amo jogos para impressão que não exige muita configuração!

Ou se você quiser ficar realmente chique, você pode comprar o jogo de tabuleiro real e usar o jogo (eles fazem uma esponja no rosto ou algo assim se você adivinhar a palavra de perigo). Em seguida, use as palavras do Dia de Ação de Graças em vez das palavras da caixa. Guarde as palavras na caixa para outro dia!

Como jogar

Primeiro, você precisa deixar o jogo pronto para começar.

1 - Prepare o jogo

Comece cortando as cartas individuais (tente não olhar muito atentamente se você for jogar - isso é trapaça!). Coloque os cartões em um saco de papel pardo ou envelope até que esteja pronto para jogar.

Tesoura, um cronômetro e cartões de palavras perigosas de Ação de Graças

2 - Divida em equipes

Divida seus jogadores em equipes de duas pessoas. No programa, este jogo é jogado com apenas duas equipes, mas já o jogamos com várias equipes de duas pessoas e funcionou muito bem. Talvez no máximo, digamos, seis equipes de duas pessoas.

Dê a cada equipe um número (equipe 1, equipe 2, equipe 3). Você precisará disso para rastrear quem vai primeiro em busca de pistas, etc.

Leia minha seção abaixo sobre como jogar com grupos maiores se você tiver mais de doze pessoas jogando! E se isso não funcionar, tente um jogo diferente, como talvez Charadas de ação de graças , Ação de Graças você prefere , ou isto Jogo de dados de ação de graças .

3 - Divida em doadores e adivinhadores de pistas

Depois de ter suas equipes - escolha um jogador em cada equipe para ser o primeiro a dar as pistas e uma pessoa em cada equipe para ser o primeiro adivinhador. Os palpites vão de um lado da sala, os doadores de pistas vão do outro.

4 - Dê pistas

Peça a um dos dadores de pistas que pegue um cartão de pistas da sacola / envelope de pistas e mostre-o a todos os dadores de pistas. Cada cartão de pista terá uma palavra grande na parte superior e uma palavra de perigo na parte inferior.

A palavra grande no topo é a pista que você deseja que sua equipe adivinhe. A palavra de perigo na parte inferior é a palavra você não quer que sua equipe adivinhe.

Começando com a equipe 1, eles devem dar uma pista de UMA PALAVRA para seu colega de equipe para tentar fazer com que eles adivinhem a palavra, sem adivinhar a palavra perigosa.

Existem algumas regras para pistas:

  1. Não pode usar nenhuma parte da palavra principal ou da palavra de perigo
  2. Não pode ser a palavra em outro idioma
  3. Deve ser uma única palavra, sem palavras ou frases hifenizadas
  4. Deve ser uma pista que descreva ou se relacione com a palavra real, não com a grafia / escrita da palavra (por exemplo, A se a palavra for maçã não seria adequada, mas vermelha sim.)
  5. Não são permitidas explicações - apenas a pista
Cartão de ação de graças com palavras perigosas com a palavra recheio

5 - Adivinhar palavras

Depois que a equipe 1 dá a pista, seu colega adivinha o que eles acham que a palavra é. Se acertou, a rodada acabou e eles conquistaram um ponto para o time.

Se adivinharem incorretamente, a equipe 2 terá a chance de dar uma palavra e adivinhar a palavra - as mesmas regras se aplicam acima.

Continue passando por equipes até que uma equipe adivinhe a palavra. Se você passar por todas as equipes e ninguém adivinhar a palavra, volte para a Equipe 1 e faça o seu caminho de volta através das equipes novamente.

SE a qualquer momento uma equipe adivinhar a palavra de perigo, a rodada termina imediatamente. Se você estiver jogando com apenas duas equipes, a outra equipe ganharia um ponto. Se você estiver jogando com mais de um time, ninguém ganha um ponto na rodada. Em vez disso, a equipe que disse a palavra de perigo receberá uma punição.

Dependendo do seu grupo e de como você deseja jogar, algumas das punições que aplicamos no passado incluem:

  • Pule uma pista dando a próxima rodada
  • Perder 3 pontos
  • Algum castigo físico, como uma torta na cara, ter que beber uma garrafa de água, comer algo nojento, etc. Há muitas boas ideias nestes programas para crianças perguntas de verdade ou desafio isso pode funcionar

Se você vai fazer uma das punições físicas, certifique-se de que os jogadores saibam no que estão se metendo antes de jogar.

6 - Alternar palpites

Depois que uma palavra for adivinhada, você agora mudará quem está dando pistas e quem está adivinhando em cada equipe. Não há necessidade de trocar de lugar ou de lados da sala - basta trocar.

As mesmas regras se aplicam, o companheiro de equipe que estava adivinhando a palavra primeiro agora está apenas dando as pistas.

A outra grande mudança nas rodadas subsequentes é que você precisa começar no time depois daquele que começou o jogo antes. Então, por exemplo, se a equipe 1 deu a primeira pista na rodada 1, a equipe 2 daria a primeira pista na rodada 2.

Dar a primeira pista pode ser uma vantagem ou desvantagem, dependendo de quais são as palavras, então você precisa manter a rotação da equipe inicial.

Cartões de palavras de perigo no Dia de Ação de Graças recortados e colocados em uma pilha

Como ganhar

Continue jogando por quanto tempo quiser ou até que todas as cartas de palavras perigosas tenham desaparecido. Assim que todos eles forem eliminados, aquele que tiver mais pontos vence.

Sempre gosto de manter um registro contínuo dos pontos em algum lugar onde as pessoas possam vê-los. Uma grande cartolina branca + marcador permanente funciona bem para uma visão geral grande, ou você um grande quadro branco com marcadores de apagamento a seco é outro favorito.

Se você não tem nenhuma dessas coisas, uma caneta e papel comuns também funcionam!

Jogando com um grande grupo

Embora este jogo seja projetado para ser jogado em pares, é realmente fácil jogar em um grande grupo! E realmente você tem duas opções muito fáceis, dependendo do que você deseja fazer.

Divida seu grupo em equipes com números pares - escolha seis equipes ou menos.

Você tem algumas opções diferentes para jogar com times maiores:

  1. Uma pessoa adivinha cada rodada e o resto da equipe discute e dá pistas juntos como uma equipe.
  2. Uma pessoa adivinha cada rodada e o resto da equipe desliga dando uma pista para o adivinhador.
  3. Uma pessoa dá pistas e o resto da equipe trabalha em conjunto para encontrar a palavra que deseja adivinhar, mais ou menos como neste Dia de Ação de Graças Família Feud jogos.

A única coisa a ter em mente é que não importa a maneira como você faça isso, certifique-se de estar girando a 'uma pessoa' no cenário acima de cada rodada. Assim, o membro da equipe A pode adivinhar a primeira rodada, o membro da equipe B pode adivinhar a segunda rodada, etc.

E se você vai fazer a versão 2, em que os companheiros de equipe se desligam dando pistas para o adivinhador - gire por elas também. Assim, o membro da equipe A pode dar a primeira pista na rodada 1, o membro da equipe B pode dar a primeira pista na rodada 2, etc.

Dica!

Se você está jogando com a família inteira, incluindo crianças pequenas, eu recomendo formar equipes de pelo menos 3 e incluindo as crianças com adolescentes / adultos mais velhos. Em seguida, use a versão 1 ou 3 acima e deixe as crianças ajudarem a ter ideias para o grupo.

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  • Instruções
  • 50 palavras perigosas de Ação de Graças
Três folhas de palavras perigosas de Ação de Graças com abóboras e folhas